各位朋友,大家好!小编整理了有关3dmax怎么样融合焊接的解答,顺便拓展几个相关知识点,希望能解决你的问题,我们现在开始阅读吧!

如何在3dsmax里面把模型的UV焊接在一起

1、你可以这么想:这些id号一样的子对象使用一个贴图了,就是一个小团体了,在一起展开,是不是有利于贴图的平铺呢?答案当然是肯定的了。那么,max就在uv中设置了这么一个按id展开的方便工具。平滑组,我就不说了。

 3dmax怎么样融合焊接「3dmax2个物体焊接」 第1张

2、DSMAX展开UV并贴图的操作方法 首先,我们有一个做好的游戏模型和展好的UV,如图。

3、另一半的UV是有的,只是它们完全重合,让你以为原来的那一半没有了,你在UV编辑器里面,勾选select elements,点击就可以选择其中一半,然后镜像UV就行了。

4、首先给物体添加一个Unwarp UVW 点击Edit编辑的按钮,就会出现uv编辑器。

到此,以上就是小编对于3dmax2个物体焊接的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。

 3dmax怎么样融合焊接「3dmax2个物体焊接」 第2张
 3dmax怎么样融合焊接「3dmax2个物体焊接」 第3张